Diagram stanowy przycisku pokazuje jakie może przyjąć stany przycisk znajdujący się na planszy.
W pierwszym etapie, po uruchomieniu gry, każdy z dziewięciu przycisków jest przyciskiem aktywnym i nie posiada żadnego napisu (jest pusty – bez tekstu). W czasie gry każdy z przycisków może przyjąć jeszcze dwa różne stany – może stać się nieaktywny i otrzymać etykietę tekstową (stanie się tak jeśli gracz kliknie lewym klawiszem myszki w aktywny przycisk) lub też może stać się nieaktywny bez etykietki tekstowej (jeśli gra zakończy się zwycięstwem jednego z graczy to reszta aktywnych przycisków przyjmie właśnie taki stan).