2010-02-19

[Java] Gra w Kółko i Krzyżyk - 7. Diagram przebiegu (UML)

Diagram przebiegu pokazuje w nieco inny sposób zarządzanie ruchem w trakcie gry niż to było widoczne na diagramie aktywności. Diagram ten ukazuje interakcję jaka zachodzi między poszczególnymi elementami programu. Widać tutaj w jakim celu i w jakim momencie aplikacja korzysta z klasy Walidacja. Jest ona używana zarówno w klasie Gra (do sprawdzania czy wygrał któryś z graczy oraz czy są jeszcze wolne pola) jak również w klasie Komputer (do sprawdzenia jaki ruch jest najkorzystniejszy). Diagram ukazuje również kiedy i w jaki sposób zaznaczane są pola na Planszy oraz w jaki sposób kończy się rozgrywka.



Podoba Ci się ten wpis? Kliknij w reklamę. :)

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz